نوار کناری
آموزش 3ds Max 2014
تماس بگیرید
مالیات تماس بگیرید
- کد محصول: 2014
- موجودی: عدم موجودی در انبار
بررسی اجمالی
شامل دوره های مقدماتی ، متوسط و پیشرفته به شرح زیر میباشد -دوره مقدماتی ۱ - و...شامل دوره های مقدماتی ، متوسط و پیشرفته به شرح زیر میباشد
-دوره مقدماتی
۱ - ورود به برنامه
مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ - مکعب دید
مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲)
۴ - ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ - طرح بندی Viewportها
طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام
۶ - تنظیمات اولیه Viewportها
ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها
۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport
۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
۹ - پانل دستور
پانل دستور - کار با Roll Outها
۱۰ - سربرگ Create
امکانات سربرگ Create
۱۱ - جسم هندسی Box
نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box
۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام
رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب
۱۳ - اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane
۱۴ - اجسام هندسی Extended (١)
اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle
۱۵ - اجسام هندسی Extended (٢)
اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی
۱۶ - منوی Geometry
منوی Geometry
۱۷ - درج انواع درب و پنجره
نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
۱۸ - درج و ویرایش گیاهان
درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان
۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان
نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها
۲۰ - انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه
ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
۲۲ - تکثیر اجسام
تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone
۲۳ - قرینه سازی
اصول و مبانی قرینه سازی
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
-دوره متوسط
۱ - گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ - سربرگ Modify
سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها
۳ - تنظیم پارامترهای اجسام
تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی
۴ - ساخت سیب
ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
۵ - ترسیم خط
جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
۶ - رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon
۷ - درج متن
درج متن
۸ - درج اجسام دو بعدی
اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section
۹ - ویرایش اجسام دو بعدی
ویرایش Splineها (۱) و (۲)
۱۰ - اصول رندر
اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر
۱۱ - اصول نورپردازی
اصول مقدماتی نورپردازی
۱۲ - درج انواع نورها
نورهای Spot - سایر انواع نور
۱۳ - تنظیمات نورها
تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
۱۴ - جلوه های نوری
جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۵ - کادر Material Editor
کادر Material Editor
۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor
تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (١) و (٢) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها
ایجاد متریال با استفاده از Mapها
۱۸ - انواع Shaderها
انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه
۱۹ - متریال سیب
نحوه ایجاد متریال سیب
۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها
متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال
۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال
نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف
۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ
طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ
۲۳ - طراحی مهره فیل
اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
-دوره پیشرفته
۱ - درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲)
۳ - اصول ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن
۴ - ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
۵ - کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۶ - ذخیره انیمیشن
نحوه ذخیره انیمیشن
۷ - حالت های ایجاد انیمیشن
حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت
درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد
بافت پارچه - افزودن عامل باد
۱۷ - ساخت و ویرایش مو
ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲)
۱۸ - طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۹ - نورپردازی Light Tracer
نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
۲۰ - تنظیمات Light Tracer
تنظیمات Light Tracer (١) و (٢)
۲۱ - مبانی طراحی داخلی
ویژگی Snapping
۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق
ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان
ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
-دوره مقدماتی
۱ - ورود به برنامه
مقدمه - محیط عمومی برنامه - نوار منو - نوار ابزار اصلی - نماهای دید
۲ - ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگ نمایی - ابزارهای مرور Viewportها - ابزارهای چرخاندن Viewportها
۳ - مکعب دید
مکعب دید - تنظیمات مکعب دید (۱) و (۲)
۴ - ابزار Steering Wheels
ابزار Steering Wheels
۵ - طرح بندی Viewportها
طرح بندی Viewportها - حالت های مختلف نمایش اجسام
۶ - تنظیمات اولیه Viewportها
ویرایش محدوده رندر - ایجاد برش و غیرفعال کردن Viewportها
۷ - افزودن تصویر به پشت زمینه
افزودن تصویر به پشت زمینه Viewport
۸ - ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد اسناد جدید - ذخیره و باز کردن فایل ها
۹ - پانل دستور
پانل دستور - کار با Roll Outها
۱۰ - سربرگ Create
امکانات سربرگ Create
۱۱ - جسم هندسی Box
نحوه ایجاد جسم هندسی Box - روش های طراحی Box
۱۲ - تغییر نام و انتخاب اجسام
رول آوت Name & Color - اصول و روش های انتخاب
۱۳ - اجسام هندسی استاندارد
جسم هندسی Sphere - اجسام هندسی Cylinder و Torus - اجسام هندسی Teapot ،Cone و GeoSphere - اجسام هندسی Tube ،Pyramid و Plane
۱۴ - اجسام هندسی Extended (١)
اجسام هندسی Hedra و Chamferbox - اجسام هندسی Oil Tank و Spindle
۱۵ - اجسام هندسی Extended (٢)
اجسام هندسی Gengon ،RingWave و Prism - اجسام هندسی Torus Knot - سایر اجسام هندسی
۱۶ - منوی Geometry
منوی Geometry
۱۷ - درج انواع درب و پنجره
نحوه ایجاد انواع درب - ایجاد و ویرایش پنجره های Awning - کار با سایر انواع پنجره ها
۱۸ - درج و ویرایش گیاهان
درج گیاهان و درختان - اصول ویرایش گیاهان و درختان
۱۹ - ایجاد دیوار و پلکان
نحوه ایجاد دیوار - نحوه ایجاد پلکان - تنظیمات پلکان ها
۲۰ - انتخاب ناحیه ای
انتخاب ناحیه ای
۲۱ - حرکت دادن، چرخاندن و تغییر اندازه
ابزار Select & Move - ابزار Select & Rotate - تغییر اندازه اجسام
۲۲ - تکثیر اجسام
تکثیر اجسام با استفاده از گیزموی حرکتی - تکثیر اجسام با استفاده از گزینه Clone
۲۳ - قرینه سازی
اصول و مبانی قرینه سازی
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
-دوره متوسط
۱ - گروه بندی اجسام
گروه بندی اجسام
۲ - سربرگ Modify
سربرگ Modify - تغییر تعداد سگمنت ها
۳ - تنظیم پارامترهای اجسام
تنظیم پارامترهای کره و استوانه - تنظیم پارامترهای سایر اجسام هندسی
۴ - ساخت سیب
ساخت بدنه سیب - افزودن ساقه به سیب
۵ - ترسیم خط
جسم دو بعدی Line - روش های ترسیم خط
۶ - رول آوت Rendering
پارامترهای رول آوت Rendering - اجسام دو بعدی Circle ،Arc و NGon
۷ - درج متن
درج متن
۸ - درج اجسام دو بعدی
اجسام دو بعدی Egg ،Rectangle ،Ellipse و Donut - اجسام دو بعدی Star ،Helix و Section
۹ - ویرایش اجسام دو بعدی
ویرایش Splineها (۱) و (۲)
۱۰ - اصول رندر
اصول رندر و ذخیره سازی تصاویر - تنظیمات رندر
۱۱ - اصول نورپردازی
اصول مقدماتی نورپردازی
۱۲ - درج انواع نورها
نورهای Spot - سایر انواع نور
۱۳ - تنظیمات نورها
تنظیمات عمومی نورها - تنظیم رنگ و شدت نور
۱۴ - جلوه های نوری
جلوه های نوری - تنظیمات عمومی جلوه های نوری - طراحی افکت تابش نور خورشید
۱۵ - کادر Material Editor
کادر Material Editor
۱۶ - تنظیمات کادر Material Editor
تنظیمات کادر محاوره ای Material Editor (١) و (٢) - رول آوت های پیش فرض کادر Material Editor - رول آوت Blinn Basic Parameters
۱۷ - ایجاد متریال با استفاده از Mapها
ایجاد متریال با استفاده از Mapها
۱۸ - انواع Shaderها
انواع Shaderها - نحوه ایجاد متریال فلز و شیشه - نحوه ایجاد متریال شیشه
۱۹ - متریال سیب
نحوه ایجاد متریال سیب
۲۰ - اصلاح ساختار اجسام توسط متریال ها
متریال سیب و اصلاح ساختار آن - نحوه ایجاد متریال پرتقال
۲۱ - ایجاد سایر انواع متریال
نحوه ایجاد متریال برگ - نحوه ایجاد متریال شیشه و چاقو - نحوه ایجاد متریال سقف و کف
۲۲ - طراحی مهره سرباز و رخ
طراحی مهره سرباز (ترسیم اولیه)، (ویرایش خطوط محیطی) و (سه بعدی سازی) - طراحی مهره رخ
۲۳ - طراحی مهره فیل
اصول و مبانی اشتراک اجسام - طراحی مهره فیل
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست
-دوره پیشرفته
۱ - درج و ویرایش دوربین ها
درج دوربین - اصول ویرایشی دوربین ها
۲ - تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) و (۲)
۳ - اصول ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن
۴ - ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از Auto Key - ایجاد انیمیشن با استفاده از Set Key
۵ - کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline - تنظیم نحوه نمایش انیمیشن
۶ - ذخیره انیمیشن
نحوه ذخیره انیمیشن
۷ - حالت های ایجاد انیمیشن
حالت های ایجاد انیمیشن - کادر محاوره ای Curve Editor - تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی
۸ - سایر روش های ایجاد انیمیشن
ایجاد انیمیشن با استفاده از جسم Dummy - ایجاد Noise Animation
۹ - ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت - حرکات دویدن و پریدن اسکلت
۱۰ - ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها - تغییر مسیر و حذف Footstepها - حرکت استخوان های اسکلت
۱۱ - آماده سازی کاراکتر و درج اسکلت
آماده سازی کاراکتر - درج اسکلت بر روی کاراکتر
۱۲ - تغییر ابعاد استخوان ها
تغییر ابعاد استخوان ها
۱۳ - افزودن چند استخوان به اسکلت
درج انگشت برای اسکلت - ایجاد مهره های گردن - ایجاد زائده پشت سر
۱۴ - اتصال اسکلت به کاراکتر و ایجاد حرکت
اتصال اسکلت به کاراکتر - ایجاد حرکت برای کاراکتر
۱۵ - ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم - ویرایش حرکت پرچم
۱۶ - بافت پارچه و افزودن باد
بافت پارچه - افزودن عامل باد
۱۷ - ساخت و ویرایش مو
ساخت مو - اصول ویرایشی مو (۱) و (۲)
۱۸ - طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی - تعیین میزان گردشدگی خطوط - ایجاد لوگوی سه بعدی
۱۹ - نورپردازی Light Tracer
نورپردازی Light Tracer - اصول ویرایشی Light Tracer
۲۰ - تنظیمات Light Tracer
تنظیمات Light Tracer (١) و (٢)
۲۱ - مبانی طراحی داخلی
ویژگی Snapping
۲۲ - طراحی داخلی - ایجاد اتاق
ترسیم دیوارها - ترسیم پنجره و درج متریال
۲۳ - طراحی داخلی - چیدن مبلمان
ایجاد سقف و کف - چیدن مبلمان
۲۴ - آزمون های عملی
شامل ۶ دوره آزمون
۲۵ - آزمون های تستی
شامل ۶۰ عدد تست